Роботы-игрушки

Интерактивные игрушки давно пытаются имитировать поведение живого существа: реагируют на звук, прикосновения, команды и действия владельца. Но даже сложная игрушка не «обладает разумом» в человеческом смысле — ее поведение определяется датчиками, программным обеспечением и обучаемыми алгоритмами.

Первые роботы-игрушки появились в XIX веке. Как правило, они были выполнены из тонкого металла, а в действие приводились заводным механизмом. В 1930-х годах на волне популяризации автоматических машин подобным игрушкам стали придавать вид андроидов. Они и считаются первыми роботами-игрушками, хотя в современном понимании таковыми не являлись. Первый коммерческий успех робота в качестве игрушки пришелся на 1950-е годы.

Японские Робби (в центре), Mr. Robot (слева) и немецкий Robot st1
Японские Робби (в центре), Mr. Robot (слева) и немецкий Robot st1. Эти классические игрушки 1950-х годов не обладали сложными функциями, но по меркам своего времени были инновационными

Роберт

Роберт был очень сложным для своего времени роботом: он управлялся дистанционно, а также мог произносить слова. Игрушка пользовалась спросом, даже несмотря на высокую стоимость, поскольку была принципиально новым развлечением для детей. Рассвет индустрии произошел в 1960-е годы. Доступный пластик, дешевая электроника, объемные аккумуляторы позволили снабдить роботов новыми способностями. Мигание глаз и воспроизведение звуковых сигналов воспринимались как уникальные функции, а более проработанные формы тела андроида делали его, если верить рекламе, неотличимым от человека.

Робот Роберт и его счастливый владелец
Робот Роберт и его счастливый владелец. Движения игрушки контролировались с помощью пульта дистанционного управления, присоединенного к спине робота. Перемещаясь, он шевелил руками, глаза в это время «загорались». Небольшой люк на груди открывался, частично показывая, что у робота внутри, чтобы дети могли почувствовать себя настоящими инженерами

Фёрби

Одним из самых известных интерактивных игрушечных персонажей стал Furby, появившийся в 1998 году. По данным Hasbro, за первые три года было продано более 40 миллионов экземпляров. Позднее выходили новые поколения и локализованные версии. При этом Furby не «учится языку» как человек: впечатление постепенного освоения речи создается заложенными сценариями и программной логикой.

В 1999 году Sony выпустила первого робота-собаку AIBO. Оригинальная линейка впоследствии была прекращена, но в 2018 году компания вывела на рынок новое поколение aibo ERS-1000. Поэтому старые характеристики AIBO ниже относятся прежде всего к ранним моделям и не описывают всю современную линейку.

Фёрби
Фёрби. Робот может двигать глазами, ушами, ртом и даже танцевать. С наступлением темноты Фёрби засыпает — по задумке создателей это должно приучить детей к правильному режиму дня
Pleo
Pleo. В декабре 2007 года поступил в продажу Pleo — робот, имитирующий детеныша динозавра недельного возраста

AIBO

AIBO стал одним из самых известных роботов-компаньонов Sony. Ранние модели были запрограммированы так, чтобы менять поведение в ответ на взаимодействие с владельцем и имитировать несколько эмоциональных состояний. Из-за этого создавалось впечатление, что электронный питомец «развивается» и приобретает характер, хотя речь шла о работе программных алгоритмов, датчиков и заранее предусмотренных моделей поведения.

Камеры, микрофоны, датчики движения и расстояния позволяли различным версиям AIBO ориентироваться в помещении, реагировать на команды, прикосновения и окружающие объекты. Набор датчиков и программных функций заметно менялся от поколения к поколению.

AIBO
AIBO способен самостоятельно подзаряжаться и просыпаться

Четвероногий друг

Ранние модели AIBO были рассчитаны на длительное взаимодействие с владельцем: программные состояния и реакции менялись в зависимости от команд, прикосновений и других сигналов, из-за чего создавалось впечатление «взросления» и индивидуального характера. Это интересный пример социальной робототехники, но такую модель поведения не следует приравнивать к эмоциям, взрослению или депрессии настоящего животного. Современное поколение aibo использует более новые датчики, приводы и программные сервисы.

Следующие пункты относятся к особенностям ранних поколений AIBO и не являются характеристиками всех моделей.

Особенности ранних моделей

  • Робот реагировал на голосовые команды, прикосновения и другие сигналы владельца.
  • Некоторые ранние версии использовали визуальные метки и аксессуары для взаимодействия и навигации.
  • Поведение менялось со временем в зависимости от взаимодействия, создавая эффект индивидуального «характера».

При этом возможности ранних AIBO были ограничены вычислительной техникой своего времени, а высокая цена делала их скорее необычным технологическим продуктом, чем массовой игрушкой.