Правила фехтования

Место

Поединки фехтовальщиков проходят на дорожке (или поле боя) длиной 14 м и шириной 1,5-2,00 м со специальной разметкой в виде проходящей посередине (перпендикулярно дорожке) центральной линии, двух линий исходной позиции (расположенных на расстоянии 2 м от центральной линии), а также боковых и задних границ дорожки.

С каждой стороны дорожки — по всей ее ширине — выделяются (обычно контрастным цветом) отрезки длиной в 2 м: во время поединка это служит своеобразным предупреждением отступающему спортсмену, что он находится в опасной близости от своей задней границы.

Оружие

  • Фехтовальное оружие состоит из клинка, рукоятки и гарды (металлический щиток/дужка на рукоятке, защищающие руку спортсмена);
  • На острие клинка крепится специальный защитный наконечник;
  • Соревнования по спортивному фехтованию проводятся на трех видах оружия;
  • Рапира — колющее оружие (удары можно наносить только острием клинка);
  • Шпага тоже относится к колющему оружию, имеет более жёсткий трёхгранный клинок и крупную гарду; максимальная масса оружия по правилам FIE — менее 770 г;
  • Сабля — современная облегченная версия кавалерийского клинка (трапециевидного сечения);
  • Удары гардой запрещены: за подобные удары начисляются штрафные очки.

Поражаемая поверхность

  • Поражаемая поверхность — это часть тела соперника, укол в которую приносит спортсмену очки;
  • В рапире поражаемая поверхность ограничена туловищем; в неё также входит проводящая нижняя часть нагрудника маски под подбородком. Голова (кроме этой части нагрудника), руки и ноги не являются поражаемой поверхностью;
  • Укол рапирой вне поражаемой поверхности не засчитывается и останавливает фехтовальную фразу;
  • В шпаге поражаемой поверхностью является всё тело, включая туловище, конечности и голову;
  • В сабле поражаемая поверхность включает части тела выше горизонтальной линии, проходящей через верх тазовых костей; попадание в непоражаемую поверхность не засчитывается и само по себе не останавливает фехтовальную фразу;
  • В бою рапиристов и саблистов судья может засчитать и укол, нанесенный вне зачетной зоны, — в случае, если защищающийся спортсмен намеренно прикрыл поражаемую поверхность какой-либо «непоражаемой» частью тела (например, ногой).

Фиксация удара

  • Удары фиксируются электрофиксаторами;
  • При срабатывании аппарата раздаётся звуковой и зажигается световой сигнал. В рапире аппарат различает попадания в поражаемую и непоражаемую поверхность; в шпаге вся поверхность тела является поражаемой, а в сабле попадания вне поражаемой поверхности не регистрируются как действительные;
  • Только эти сигналы могут служить основанием для присуждения укола;
  • Рефери может и не засчитать зарегистрированный электрофиксатором укол — в случае, если он был нанесен с нарушением правил;
  • После команды «Стой!» уколы (удары) не засчитываются — за исключением случаев, когда процесс нанесения укола (удара) начался еще до команды.

Поединок

  • Поединки на саблях и рапирах носят условный характер и строятся на так называемом праве атаки: нападение соперника должно быть отбито прежде, чем начнется ответное действие;
  • Спортсмен, который первым начал нападение, считается атакующим, — соответственно, фехтовальщик, отбивший клинком оружие атакующего (или контратакующего), считается защищающимся;
  • При одновременно завершаемых соперниками уколах/ударах преимущество имеет атаковавший (или защитившийся и нанесший ответный удар — в случае, когда противник проводит повторное нападение): в отличие от поединка шпажистов, в бою на рапирах и саблях взаимные уколы не засчитываются;
  • В шпаге правило приоритета («право атаки») не действует;
  • Если оба спортсмена наносят уколы в пределах установленного аппаратом интервала, фиксируется двойной укол и очко получают оба; при равном счёте на решающем уколе двойное попадание не определяет победителя.

Ход поединка

  • Перед началом поединка (а также второго и третьего раунда — и дополнительной минуты) соперники встают на линии исходной позиции, повернувшись друг к другу боком;
  • Поединок начинается и возобновляется по команде судьи;
  • Поединок продолжается до тех пор, пока не последует команда «стой!»;
  • В финальной стадии соревнований индивидуальные поединки делятся на три 3-минутных раунда с минутным перерывом между ними;
  • В командных состязаниях каждый фехтовальщик должен провести поединок с каждым из трех участников команды-соперницы;
  • Таким образом, матч между двумя командами состоит из 9 индивидуальных поединков.

Хронометраж

В поединке фехтовальщиков хронометрируется «чистое время», т. е. временные промежутки между командами судьи к началу (продолжению) и остановке боя.

Победитель

  • Побеждает в бою спортсмен, первым набравший 15 очков (или же больше очков на момент истечения времени поединка);
  • При ничейном — к моменту окончания боя — счете добавляется еще одна минута, и борьба идет до первого укола;
  • Предварительно разыгрывается так называемый «приоритет»: проводится жеребьевка, определяющая победителя на случай, если никто из соперников не сможет нанести решающий укол в добавленную минуту.

Судейство

  • В состав судейской бригады входят: рефери (или руководитель боя), судьи-ассистенты, хронометристы, «счетчики» и пр.;
  • Перед началом боя рефери проверяет амуницию участников, наличие маркировки исправности оружия и защитной экипировки. Он контролирует ход поединка, подавая определенные команды и жесты участникам, засчитывает уколы, назначает наказания в случае нарушений и т. д.;
  • Судьи, располагающиеся с разных сторон площадки, помогают рефери.

Нарушения

  • Если фехтовальщик заступает ногой (или обеими ногами) за боковые пределы дорожки, ему присуждается «штраф в 1 метр»: поединок возобновляется на расстоянии 1 м от места нарушения — в сторону нарушившего спортсмена;
  • Если он допустил заступ позади себя, ему присуждается штрафной укол;
  • Штрафной укол следует и в том случае, когда фехтовальщик допустил нарушение, не позволившее сопернику нанести укол (в правилах специально оговариваются допустимые приемы защиты);
  • Может быть и незасчитанный укол (если он был нанесен сопернику со «сменой руки», т. е. с перекладыванием оружия из одной руки в другую, или с каким-то другим нарушением);
  • Правилами предусмотрены и другие технические и дисциплинарные ограничения, несоблюдение которых карается соответствующим образом;
  • Запрещены намеренный контакт телом и толчок соперника, поворот к нему спиной, использование свободной руки для защитных или атакующих действий и другие нерегулярные действия. В сабле отдельно запрещено любое движение вперёд с перекрещиванием ног или стоп, включая фле́ш-атаку;
  • Запрещено снимать защитный наконечник с оружия, пытаться чинить оружие и совершать какие-либо иные действия с ним без предварительного разрешения судьи;
  • Нельзя самовольно покидать площадку до окончания боя, снимать маску, пока не последует команда «Стой!», и т. д.;
  • При вынесении предупреждения спортсмену показывается желтая карточка, при последующих аналогичных нарушениях (а также за некоторые дисциплинарные нарушения, даже если они допущены в первый раз) показывается красная карточка, означающая штрафной укол;
  • Черная карточка (дисквалификация) показывается за грубые нарушения и неспортивное поведение, а также за некоторые повторные нарушения, за которые в ходе поединка спортсмену уже предъявлялась красная карточка;
  • В случае отказа от поединка или неявки на бой к назначенному времени спортсмен (команда) дисквалифицируется.