Военная техника постоянно меняется, и беспилотные и роботизированные системы уже стали заметной частью современных вооружённых конфликтов. Их применяют для разведки, наблюдения, связи, логистики, разминирования и ударных задач. Поэтому описывать такие системы только как оружие «будущего» уже неверно: важнее понимать, какие задачи они выполняют и какие правовые и этические вопросы создаёт их распространение.
Войны когда-то сводились к шеренгам и колоннам вооруженных мужчин. Чуть погодя война стала делом пулеметов и артиллерии, позднее — танков и самолетов. Но в будущем войну будут вести сетевые организации умельцев, на расстоянии управляющих приборами, в том числе и полуавтономными. Иными словами, мы в некотором смысле удаляемся от мира громоздкого военного железа и крупных физических целей поражения к такому миру, в котором скрытые атаки и кибервылазки нацелены на уничтожение отдельных людей или элементов городской инфраструктуры. Целью таких атак будет не масштабное физическое уничтожение, а кратковременное выведение противника из строя и создание хаоса, от которых у политиков и общества делается печаль и нервотрепка. Таково слабое место нашего цифрового века: опора на технологии вообще и сетевые в частности.
«Либо война устарела, либо человек» Ричард Бакминстер Фуллер (1895-1983), американский инженер, изобретатель, архитектор, дизайнер, футуролог
Мы станем чаще слышать именно о кибервойнах, поскольку все — от авиадиспетчерских служб до энергосистем, финансовых рынков, телекоммуникаций, водоснабжения и правительственной компьютерной сети — сейчас управляется компьютерами и поэтому уязвимо для атак. Один ветеран Второй мировой войны отмечал: «В наши дни заставить страну капитулировать можно и без ядерной бомбы — достаточно отрубить электричество на неделю». Подобные тактики лучше всего подходят неформальным террористическим группировкам и являются примером так называемой несимметричной войны: в ней формальная мощь одной воюющей стороны существенно отличается от таковой у противника.
Кибервойна — зачастую форма асимметричных боевых действий, но она не сводится лишь к ратному делу. Цена выигрыша и проигрыша в бизнесе продолжает расти, и также возрастает искушение применить киберпространство для кражи коммерческих тайн и интеллектуальной собственности. Более того, поскольку повседневная жизнь сдвигается в сторону «облачности» — методу коллективного удаленного хранения и предоставления информации по требованию, — последствия цифровых неполадок или нарушения электронной безопасности (будь то по заданию правительств или по инициативе политизированных компьютерных гениев — борцов за справедливость или активистов-хакеров) колоссальны. А в Китае пользователей интернета больше, чем в США, и поэтому хакеров тоже больше. Это предполагает уйму возможностей для киберпреступлений и жестко скоординированного электронного шпионажа, а они отчасти, несомненно, направлены против американских военных объектов и оборонной промышленности.
«Понятия не имею, чем будут воевать в Третьей мировой войне, но в Четвертой воевать будут палками и камнями» Альберт Эйнштейн (1879-1955), американский физик-теоретик, лауреат нобелевской премии
Боевые роботы — еще один пример полуавтономной войны, и более 50 правительств по всему миру активно вкладываются в разработку роботизированных машин-убийц. В некоторой степени это происходит благодаря возрастанию «ценности» человеческой жизни — спасибо общественному мнению, правовой поддержке и необходимости выигрывать на выборах, что означает некоторое нежелание правительств рисковать здоровьем и жизнью населения. Противники таких разработок заявляют, что автоматизация уменьшит стоимость и эмоциональные затраты на ведение войн и войны из-за этого станут происходить чаще. Учтем и ошибки в распознавании: очень непросто научить машины различать военные и гражданские объекты — особенно в тех случаях, когда решения открывать огонь или нет принимаются автоматически. Сторонники роботизированного вооружения возражают, что умные боевые машины гораздо внимательнее к правилам ведения боя и не склонны действовать под влиянием гнева или злонамеренности. К тому же они не паникуют.
Смахивает на научную фантастику? На самом деле развитие роботизированного вооружения только началось. К примеру, машина, созданная Вооруженными силами США, — блуждающий травоядный робот. Он известен как «EATR» (энергетически автономный тактический робот), умеет собирать сырую биомассу—листья, ветки и траву — и превращать их в топливо для своего парового двигателя. Робот снабжен программой, позволяющей отличать съедобное от несъедобного, и оборудован манипулятором с лазерным наведением, которым собирает биомассу и помещает ее в загрузочное отверстие, соединенное с двигателем внутреннего сгорания, который, в свою очередь, питает бортовой аккумулятор. Зачем все это? Во-первых, войны завязаны на энергообеспечение (солдаты все больше полагаются на аккумуляторные приборы), а во-вторых, войны частенько ведутся в удаленных местах, где легко прервать любое снабжение.
К середине 2020-х беспилотники применяются далеко не только для разведки. Существуют аппараты разных размеров и назначения — от наблюдения и картографирования до доставки грузов и военных ударных задач. Одновременно развиваются средства обнаружения и противодействия беспилотным системам. Поэтому старый прогноз о том, что дроны «когда-нибудь станут оружием», уже устарел.
Распространение доступных беспилотных систем создаёт новые риски независимо от того, какая страна первой разработала конкретную технологию. Главные вопросы сегодня связаны с контролем применения силы, защитой мирного населения, ответственностью оператора и разработчика, устойчивостью систем связи и допустимой степенью автономности оружия.
Произойдет ли все это на самом деле? Вполне вероятно — благодаря бережливости и желанию сохранять людям жизнь. Однако нетрудно представить, что невольным последствием такого развития событий окажется отрыв от реальности, здравой оценки рисков в реальной жизни и ее понимания — не только у солдат, но и у политиков.
Уже существующее или находящееся в разработке роботизированное оружие:
Беспилотные летательные аппараты особенно заметны потому, что позволяют выполнять часть задач без нахождения экипажа непосредственно на борту. Но они не обязательно бесшумны, дёшевы или полностью автономны: характеристики сильно различаются, а многие системы требуют операторов, связи, обслуживания и сложной инфраструктуры.
Этот фрагмент первоначального текста был не описанием реального события, а футурологическим сценарием, написанным задолго до 2022 года. Предсказанной игры «К оружию V» с указанными рекордами продаж и одновременного выхода «Аватара VI» в 2022 году не было. Такой пример полезнее воспринимать как иллюстрацию того, насколько быстро устаревают конкретные прогнозы о будущем.
Реальные вооружённые силы действительно используют видеоигры, симуляторы и игровые механики для обучения и информационных кампаний, но конкретный сюжет выше был вымышленным прогнозом. Его нельзя подавать как состоявшийся исторический факт.